[DevNews 4] Not on my watch !

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Les gardes sont enfin présent, il peuvent être affecté à un poste de garde ( temporaire, le système sera amélioré plus tard) et veillerons à rattraper les personnes qui sont dans les zones interdite pour les ramener ensuite dans un lieux qui sera défini plus tard (pour l’instant  un point que j’ai mis au hasard), les gardes rattrapent automatiquement les ia, il ne se battent pas encore avec eux (un système ou l’ia pourra se rendre ou se battre est prévu ) et, pour le moment, les gardes ne font pas encore attention lorsqu’il ne sont pas en poste de garde.

 

Image de prévisualisation YouTube

La vidéo ou on vois un peu le système de zone ( la capture à buggué au début et la vidéo rame énormément)

 

Résumé des ajouts :

  • Les gardes
  • La capture des ia dans des zones interdite

Prochains ajouts :

  • Création des premières « Room » (chambre et cellule)
  • Prise en compte de celles ci par les ia

 

 

[DevNews 3] You shall not pass

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La création de zone d’accès est terminé, elle change l’accès a toutes les tiles accessible depuis l’endroit ou le click est effectué à la manière de l’outils « pot de peinture » de paint, il y a 3zones de securité : Low, Medium,High, chaque zone permet a tel ou tel type de pnj d’y accèder (la zone high est par exemple destiné aux gardes)

ludusgame ludusgame2

Affichage avec/sans la vue des zones de sécurité

Résumé des ajouts :

  • Zone d’accès restreint ( 3 niveau : low, medium et high)

Prochain ajout :

- Amélioration de l’ia pour prendre en compte ces zones

- Créations des gardes

[DevNews 02] Bugs et stockpiles

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Nouvelle étape, corrections des bugs en mode construction et amélioration de la création des stockpiles, la créations est dorénavant presque à son état finale avec seulement quelques améliorations à apporter dessus (ergonomie et modification graphique), elle permet la création d’une zone de stockage, son édition ( ajout/suppression de ce qu’elle permet de stocker (pour l’instant eau/nourriture/armes) et sa suppression/réduction, l’ia fait la différence et sais ranger dans les bonnes piles.

ludusgame

Résumé des ajouts :

  • Correction de bugs
  • Stockpiles

 

prochaines étapes :

  •  créations de zones d’accès (  zone interdite/autorisé aux esclave)

 

Devnews 01 : règlements des bugs, stockpiles et IA

Première news concernant le développement avec le règlements des murs ne se construisant pas a certaines coordonnées dû à un bug du C# ( les dictionnaries n’aime pas du tout que les clés soit des Vector2), et l’ajout des premières fonctionnalité de zone de stockage .

 

L’IA à aussi été amélioré grâce a l’ajout d’un système de pile d’action s’ajoutant ou s’enlevant facilement permettant ainsi la création de tâche plus simplement

 

ludusgame

 

Prochaines tâche :

  • amélioration des stockpiles ( edition et parametre)
  • amélioration du mode construction ( règlements de bug et ergonomie)

[GameDesign] Inspiration graphique

J’ai comme inspiration graphique de la 2d pixel-art en « top-down » qui donne un aspect retro,beau et facilement violent sans être pour autant être choquant, quelques images du style qui m’interesse :

[GameDesign] Inspiration graphique dans Gamedesign bb1c54ef1f1f5f50ddd345e5af115899

Domina-PC-Crack dans Gamedesign

 

Pour l’instant toutes les images/vidéos du jeu que je montrerais contiendrons des sprites et animations temporaire, n’ayant pas les compétences pour faire de tels sprites elle serons ajouté plus tard.

[Projet] Ludus

Voici le début d’un nouveau projet que j’ai nommé pour le moment « Ludus« .

Ludus

Ludus est un jeu de Gestion type « Prison architect » (Gestion de prison par Introversion) créer sous unity, l’objectif ici étant de créer et gérer une école de gladiateur dans le but de les envoyer connaitre la gloire dans les arènes, gloire qui vous apportera son lot de deniers vous permettant de faire progresser votre école.

Planned features :

Early :

  • Construction de l’école
  • La gestion des besoins du « personnel » (garde,gladiateur et esclave)
  • Entrainement des gladiateurs

 

Première image :

Sans titre

La première image du jeu, j’ai entouré un bug dont je n’arrive pas a déceler l’origine ( les murs ne s’actualisent pas sur des coordonnées précises) , les bases des ia est en place avec un système de pile de tache.

 




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